Guide d'utilisation
du module de construction d'un personnage
Écriture de la recherche directement dans le module
Nécessite Netscape 4 et + ou Explorer 4 et +
Module de construction
«Personnages-éléments»
Module de construction «À
mon fils»
A. Première entrée dans le module de construction
Insère le code d'accès fourni par ton enseignant (cases sur fond rouge). À cette étape, toute la classe utilise le même code.
Clique sur le bouton Valider le code.
Prends note du code personnel généré par le module. Conserve-le précieusement, car toi seul le connais et tu l'utiliseras toutes les fois que tu poursuivras la construction de ton personnage.
Clique sur le bouton Accéder au formulaire.
B. Entrées suivantes dans le module de construction
Accède à ton personnage en inscrivant ton code personnel (cases sur fond jaune).
Clique sur le bouton Valider le code.
Clique sur le bouton Accéder au personnage.
Suis les étapes dans l'ordre suivant pour construire ton personnage dans le module:
1. Insertion du texte
2. Insertion des dessins
3. Insertion des références bibliographiques
I - Insertion du texte
.- Dans le formulaire, remplis les cases du haut (Nom du personnage, Auteur, Appel, Destinataire, URL du destinataire) (les exemples sont en vert).
Ne prends pas l'icône «Image 1» en considération pour l'instant.
- Si tu prévois placer ton dessin au début ou à la fin du texte, écris le contenu de ta recherche (sans la bibliographie, ni la signature) dans le rectangle «Première partie du texte».
Si tu veux insérer ton dessin entre deux paragraphes, sépare le corps de ton texte (sans la bibliographie, ni la signature) selon l'emplacement désiré de ton dessin (2 ou 3).
Exemple: ton dessin sera entre deux paragraphes
Première partie du texte
|
Écris la partie du texte qui s'insère avant le dessin dans ce cadre.
|

Deuxième partie du texte
|
Écris la partie du texte qui s'insère après le dessin dans ce cadre.
|
- Remplis la case Signature (l'exemple est en vert).
- Remplis les cases d'identification (École, URL, Ville, Province, Pays). N'utilise pas d'abréviations dans ces cases.
- TRÈS IMPORTANT: Clique sur
afin de sauvegarder ta recherche dans le module de construction. Sauvegarde régulièrement ton texte. À chaque fois que tu modifieras le texte, tu devras aussi cliquer sur ce bouton.
II - Insertion des dessins
Choisis l'emplacement, l'alignement et le type d'image dans les menus déroulants correspondants.
(L'emplacement 1 signifie que le dessin est au début de la recherche, après l'appel. L'emplacement 2 signifie que le dessin est entre deux paragraphes. L'emplacement 3 signifie que tu as un 2e dessin entre deux paragraphes. L'emplacement 4 signifie que le dessin est à la fin de la recherche, après la signature.)
- Clique sur Parcourir... pour sélectionner ton fichier image.
Dans la fenêtre Téléchargement du fichier, sélectionne le lecteur dans lequel se trouve ton fichier image.
Dans la fenêtre Téléchargement du fichier, à la case Type:, choisis Tous les fichiers (*.*) dans le menu déroulant.
- Clique sur
.
- Le dessin sélectionné apparaît dans le formulaire, mais son emplacement (centré, à gauche, à droite) n'est pas visible.
- Si tu veux modifier ton choix de dessin, clique sur la poubelle
et il s'effacera. Tu devras recommencer les étapes d'insertion d'un dessin.
- Pour avoir un aperçu du personnage tel que tu le verras dans Internet, clique sur
. Le dessin sera à l'emplacement sélectionné.
III - Insertion des références bibliographiques
- Choisis le type (Livre, Revue, Tableau périodique, Logiciel, DOC, Site WWW) dans le menu déroulant.
- Clique sur Ajouter une référence.
- Remplis les cases. Pour te guider à remplir les différents formulaires de la bibliographie pour les cédéroms, utilise le document Cédéroms - Exemples de formulaires à remplir fourni en format Microsoft Word 97.
N'écris aucun signe de ponctuation (guillemets, virgule, point) au début et à la fin du texte. Le module les générera. Toutefois, si l'expression possède des signes de ponctuation, tu dois les mettre (exemple: dans DAVID, R., tu dois placer la virgule entre le nom et le prénom ainsi qu'un point à la fin du R parce que c'est l'abréviation du prénom).
- TRÈS IMPORTANT: Avant d'enregistrer ta référence, sélectionne un autre modèle dans le menu déroulant à gauche (afin de poursuivre l'écriture de la bibliographie).

- Clique sur
pour sauvegarder les cases que tu as remplies.
- Le type de bibliographie sélectionné au point 4 apparaît à l'écran. Tu remplis les cases. Lorsque tu as écris toutes tes références bibliographiques, sélectionne
dans le menu déroulant à gauche et enregistre ta dernière référence bibliographique.
- La bibliographie est visible à l'écran. Elle s'est classée automatiquement par catégorie et par ordre alphabétique.
Modifications
- Dans les cases de texte, tu peux corriger en tout temps, en prenant soin d'enregistrer le personnage après avoir modifié le texte.
- Pour modifier ton choix de dessin, tu dois cliquer sur la poubelle
et recommencer les étapes d'insertion d'un dessin.
- Pour modifier du texte dans la bibliographie, clique sur le crayon
et fais les corrections nécessaires. Clique ensuite sur Enregistrer les modifications à cette référence dans la bibliographie.
- Pour effacer entièrement une référence bibliographique, clique sur la poubelle
correspondante. Cette référence s'effacera et ne sera plus récupérable.
Aperçu final
- Pour avoir un aperçu du personnage tel que tu le verras dans Internet, clique sur
.
- Pour revenir au module de construction du personnage, clique sur le bouton Retour à l'édition du personnage.
Quitter le personnage
Tu peux quitter le personnage sans avoir terminé son transfert dans le module de construction. Après avoir enregistré ton personnage, tu cliques sur
. Tu pourras poursuivre ultérieurement l'écriture de ton personnage en utilisant ton code personnel (celui que le module a généré lors de ta première entrée dans le module de construction).
Soumettre le personnage
Lorsque tu as terminé ta recherche (texte, images, bibliographie), clique sur le bouton
. Ta recherche sera soumise à la validation. (Tu ne pourras plus y avoir accès pour la corriger ou la modifier. Assure-toi d'avoir vraiment terminé la construction complète de ton personnage avant de cliquer sur ce bouton).
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Conception : Ghislaine Bourque
Page mise à jour : le 13 janvier 1999
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